Death Stranding es un juego fascinante, tan divisivo como querido. Pero en los casi dos años transcurridos desde su lanzamiento, Kojima Productions ha lanzado por fin el Death Stranding Director’s Cut, que funciona como una especie de punto intermedio entre los que amaron el original y los que querían algo más indulgente en su viaje para reconstruir América.
El Director’s Cut presenta muchas novedades que cambian la forma de jugar o simplemente añaden nuevas interacciones con el mundo. Pero muchos de sus mayores cambios vienen de la mano de los cambios en la calidad de vida, que hacen que esa caminata sea un poco más cómoda desde la primera vez.
Índice
- 1. El juego funciona a 60fps constantes
- 2. Los flotadores ya pueden seguirte en las tirolinas
- 3. Sam y BB se pueden personalizar aún más
- 4. Puedes descansar en más lugares
- 5. La bebida Monster Energy ha sido eliminada
- 6. El contenido exclusivo de PC llega a PS5
- 7. Las autopistas se extienden ahora hasta las montañas
- 8. Los robots de reparto ya aparecen en el mundo
- 9. El combate se ha profundizado
- 10. El soporte DualSense añade más peso a la carga
1. El juego funciona a 60fps constantes
Cuando Death Stranding se lanzó originalmente en la PS4, se jugaba a 30fps bloqueados. Y aunque estos 30fps eran innegablemente suaves y constantes, seguramente fue decepcionante para muchos fans que nunca pudiera ir más alto, especialmente cuando se anunció que 60fps fue siempre el objetivo con el lanzamiento de la versión para PC.
Ahora, sin embargo, los fans pueden por fin ser testigos del viaje completo del Sam Porter Bridges de Norman Reedus con los 60fps para los que fue concebido, y además con 4K.
2. Los flotadores ya pueden seguirte en las tirolinas
Una de las mejores piezas de equipo en Death Stranding son los flotadores, los pequeños portadores que se pueden ensartar para ayudarte a transportar tu carga. O utilizarlos como medio de transporte, si eso es lo tuyo. Pero una omisión extrañamente molesta de ellos es que, a pesar de su capacidad de flotar, no pueden acompañarte en las tirolinas.
Pero ahora, los portadores flotantes pueden seguirte en las tirolinas con facilidady se abren paso hasta los lugares más difíciles de alcanzar del mundo de Death Stranding.
3. Sam y BB se pueden personalizar aún más
La personalización siempre ha sido importante en Death Stranding, desde las pequeñas baratijas que colgaban de la cápsula de BB hasta las estructuras en forma de espiral que podías construir en todo el mundo. Pero con el Director’s Cut, esa personalización se ha llevado un paso más allá.
Encima de las chucherías de BB, toda la vaina ahora puede ser coloreada desde simples tonos hasta tartán y camuflaje. Sam también tiene un poco más, con su mochila que ahora puede adjuntar parches para un poco más de expresión.
4. Puedes descansar en más lugares
Al tratarse de un juego en el que todo es caminar, era habitual que los jugadores necesitaran un momento de descanso para recuperar su resistencia. En Death Stranding, esto puede ocurrir en cualquier lugar, permitiendo a Sam sentarse y darse un masaje en los hombros, e incluso quedarse dormido. Y si descansabas en una zona en la que descansaban muchos otros jugadores, recibías un impulso aún mayor.
En el Director’s Cut, esto se ha llevado un paso más allá, permitiéndote descansar sin ni siquiera tener que bajarse del triciclo invertido. Un porteador necesita descansar los pies, después de todo.
5. La bebida Monster Energy ha sido eliminada
Las obras de Kojima son conocidas por su extraña colocación de productos, y Death Stranding no fue diferente. En la habitación personal de Sam en cualquier instalación de Bridges había una mesa llena de bebidas energéticas Monster que podían darle un impulso a su resistencia estaba fuera haciendo entregas.
Pero en el Director’s Cut, Monster desaparece misteriosamente y sustituido por una bebida energética Bridges más acorde con la marca. Tal vez el Death Stranding finalmente alcanzó a Monster.
6. El contenido exclusivo de PC llega a PS5
Hay muchos cameos en el mundo de Death Stranding, desde famosos autores y directores hasta críticos de juegos y presentadores de programas nocturnos. Entre ellos se encuentran personas como Sam Lake y hologramas de Aloy de Horizon: Zero Dawn.
Pero para la versión de PC, se añadieron algunos extras, como los cangrejos de Half-Life y el hackeo de motos y rangos de Cyberpunk 2077. Con el Director’s Cut, estas características llegan por fin a PS5.
7. Las autopistas se extienden ahora hasta las montañas
Una parte importante de Death Stranding son las autopistas que se extienden por casi todo el mapa. Las autopistas fueron un esfuerzo de colaboración de los jugadores (como todo en Death Stranding) que facilitaron los viajes a todos. Sin embargo, faltaban notablemente en la región montañosa nevada, una de las zonas más duras del juego.
Sin embargo, ya no. En el Director’s Cut, las carreteras pueden finalmente llegar a las montañaslo que significa muchas menos caídas por la ladera y más entregas con éxito.
8. Los robots de reparto ya aparecen en el mundo
En cierto momento de Death Stranding se te presentan los robots de entrega, un inquietante par de piernas que pueden realizar ligeras entregas por ti a costa de que la mercancía sufra más daños. Aunque muchos jugadores esperaban que los robots de entrega aparecieran en el mundo caminando hacia su destino como los demás cargadores del mundo, no fue así.
Pero ahora, los robots de reparto pueden viajar realmente por el mundo tanto por sí mismos como junto a Sam. Incluso puedes llevarlos de paseo si tus pies necesitan un descanso.
9. El combate se ha profundizado
Siendo un juego sobre hacer entregas, el combate debería ser una de las últimas cosas en tu mente. Dicho esto, a veces el combate con los MULEs y los terroristas es inevitable. Originalmente, esto se producía a través de puñetazos y alguna que otra patada, o una pieza de carga bien colocada. e incluso medios letales, si estabas dispuesto a arriesgarte a un vacío fuera.
En el Director’s Cut se han añadido algunos movimientos más, como patadas que se pueden realizar desde un sprint, torretas de pie, e incluso un cañón Maser no letal que puede incapacitar a cualquiera en su camino.
10. El soporte DualSense añade más peso a la carga
Kojima puede tener a veces fama de profeta, y aunque es un título totalmente descabellado, Death Stranding parece extrañamente construido para el mando DualSense.
Ahora, cada entorno tiene su propia sensación al recorrerlo, cada arma tiene un gatillo único, y lo más importante es que tu carga por fin tiene un real peso a la misma, los gatillos se resisten a su tirón cuanto más pesada es la carga en la espalda de Sam. Tal vez Kojima puede tener este.
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